Dishonored стала для Arkane Studios буквально игрой на выживание. Об этом рассказал соавтор проекта и бывший руководитель Arkane Austin Харви Смит в новом интервью The Game Business. По его словам, до начала работы над Dishonored студия несколько лет пыталась удержаться на плаву благодаря контрактной работе и в какой-то момент оказалась всего в нескольких месяцах от закрытия.
Путь к краху
До Dishonored Arkane бралась за самые разные сторонние проекты. Студия работала над Boom Blox для EA, предлагала свои проекты Ubisoft, помогала с шутером про зомби, а разработчики одновременно были распределены между множеством задач. По словам Смита, в определённый момент Arkane работала сразу над девятью проектами. «Был момент, когда Arkane была на грани краха. Думаю, у нас оставалось денег всего на четыре месяца», — рассказал Смит.
По словам Смита, студии постоянно советовали брать новые контракты, чтобы сохранить бизнес. Arkane какое-то время следовала этому совету, однако разработчики постепенно пришли к выводу, что такой путь не имеет смысла. В итоге команда решила прекратить попытки просто заработать достаточно денег для выживания и сосредоточиться на том, ради чего вообще существовала студия.
«В какой-то момент мы поняли, что это не выход. Мы здесь для того, чтобы заниматься совершенно определённым делом. Давайте сосредоточимся на этом, а если в результате нам суждено разориться — пусть будет так», — добавил Смит.
Решение, которое спасло студию
Именно это решение привело Arkane к Dishonored — однопользовательскому иммерсивному экшену, который вышел в 2012 году. Игра стала одним из главных успехов студии и, по словам Смита, «одним из больших поворотных моментов» его карьеры.
История получила дополнительный контекст на фоне нынешних событий: Смит вместе с другими бывшими разработчиками Arkane Austin недавно основал Black Pony Immersive. Новая студия намерена снова заниматься однопользовательскими играми от первого лица в жанре immersive sim, избегая погони за модными трендами. Сейчас в Black Pony Immersive работает 26 человек, а сама студия уже около года занимается своим первым проектом.
Таким образом, история Dishonored для Смита — это не просто рассказ о создании одной из самых известных игр Arkane. Это пример того, как решение отказаться от постоянной контрактной работы и сосредоточиться на собственной творческой идее фактически спасло студию от закрытия.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.