Режиссер Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути объяснил, почему разработчики решили ограничить систему классов четырьмя вариантами для каждого персонажа. По его словам, современные игры стали настолько сложными в производстве, что реализовать десятки профессий, как в классических частях серии, сегодня практически невозможно.
В новой игре система получила название FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Каждый герой сможет использовать четыре различных класса, которые не только меняют боевые способности, но и полностью обновляют внешний вид персонажа. Так, разработчики уже показали Клауда в образе Воина, а Тифу — в экипировке Черного мага.
Трудности современной разработки
Хамагути отметил, что во время создания этой механики вновь осознал, насколько трудоемкой стала разработка современных игр. Если в ранних выпусках Final Fantasy можно было без особых проблем добавить более двадцати профессий, то сегодня каждая из них требует создания уникальных моделей, анимаций, эффектов и множества других элементов.
По словам руководителя проекта, реализовать 20–30 полноценных классов в современной одиночной игре практически нереально. Такой объем контента легче поддерживать в проектах с постоянными обновлениями, например в MMORPG, где новые механики можно выпускать постепенно.
Несмотря на сравнительно небольшое количество классов, разработчики уверяют, что система FITS значительно расширяет тактические возможности. Каждый из четырех вариантов представляет собой отдельную игровую роль, а сочетание различных персонажей и их специализаций должно заметно разнообразить сражения.
Хамагути подчеркнул, что даже четыре класса на каждого героя потребовали огромного объема работы, поскольку в игре представлено несколько управляемых персонажей, и для каждого пришлось создавать уникальные варианты экипировки, анимаций и боевых способностей.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.