Подробности
Digital Foundry опубликовала видеообзор научно-фантастического хоррор-приключения Directive 8020, разработанного студией Supermassive Games на движке Unreal Engine 5. Авторы таких хитов, как Until Dawn, The Quarry и серии Dark Pictures, впервые полностью отказались от поддержки PS4 и Xbox One, что позволило реализовать ряд технических новшеств. Новая камера и технологии освещенияГлавное изменение — полностью управляемая игроком камера, пришедшая на смену фиксированным ракурсам в предыдущих проектах студии. Благодаря Unreal Engine 5 игра использует Lumen для глобального освещения и отражений, что особенно эффектно смотрится в металлических и клаустрофобных интерьерах космического корабля.
На ПК доступна расширенная трассировка лучей, а консольные версии предлагают сбалансированные графические режимы. На PS5 и Xbox Series X доступны три предустановки: Качество (30 кадров/с), Сбалансированный (40 кадров/с, только для дисплеев 120 Гц) и Производительность (60 кадров/с). Все режимы используют программный Lumen, который обеспечивает хорошие результаты, но иногда страдает от мерцания и нестабильных теней.
Разрешение динамическое: в режиме 60 кадров/с оно колеблется от 864p до 1440p с последующим масштабированием через TSR, а в режиме качества достигает нативного 1440p. Производительность стабильна, хотя режимы 30 и 40 кадров/с демонстрируют неравномерную частоту кадров и небольшие подтормаживания при движении камеры. Xbox Series S и лидерство PS5 ProXbox Series S предлагает два режима — 30 и 40 кадров/с, сохраняя Lumen и отражения в экранном пространстве, но без поддержки 60 кадров/с.
Восстановленное разрешение достигает 1440p из диапазона 720–1080p, с менее чёткими тенями, чем у Series X, но общей атмосферой, которая не страдает. PS5 Pro значительно превосходит конкурентов: это единственная консоль, где режим качества переключается на аппаратный Lumen, обеспечивая более точные и стабильные отражения, особенно на прозрачных поверхностях, таких как шлемы космонавтов.
Кроме того, PS5 Pro использует технологию Sony PSSR вместо TSR: при том же нативном разрешении, что и базовая PS5, изображение получается более чётким и детализированным, особенно на волосах и мелких элементах, хотя наблюдается небольшое снижение производительности и некоторая нестабильность при активации динамического разрешения.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.