Подробности
Результаты масштабного тестированияDigital Foundry провели углублённый анализ обновлённой технологии масштабирования PSSR 2. 0 на консоли PS5 Pro, протестировав её в более чем двадцати различных играх. Хотя Sony официально не использует термин PSSR 2.
0, эксперты отмечают, что это существенно улучшенная версия алгоритмов масштабирования по сравнению с предыдущей итерацией. Основные преимущества новой технологии проявляются в значительно улучшенном рендеринге движущейся листвы, повышении чёткости изображения в динамичных сценах и заметном уменьшении артефактов мерцания.
Особенно впечатляющие результаты PSSR 2. 0 демонстрирует в играх на движке Unreal Engine 5, где технология эффективно снижает шум и мерцание при RTGI-рендеринге. Однако тестирование выявило и сохраняющиеся проблемы. В Dragon's Dogma 2 наблюдаются так называемые «дыры RTGI» — артефакты, проявляющиеся в виде искажений и ошибок рендеринга освещения при движении камеры.
Эти дефекты особенно заметны в определённых условиях и демонстрируют, что технология ещё не идеальна. Удивительно, но в некоторых аспектах PSSR 2. 0 демонстрирует регресс по сравнению с предыдущей версией. Например, в Star Wars Jedi Survivor отражения в воде выглядят хуже, а в Assassin's Creed Shadows падающий дождь практически исчезает при использовании новой технологии.
Также были замечены странные пикселизированные артефакты на текстурах в отдельных играх. Что касается производительности, PSSR 2. 0 работает примерно на 0, 5 кадра в секунду медленнее предыдущей версии, но эта разница практически незаметна без специальных измерительных инструментов. Несмотря на выявленные недостатки, эксперты отмечают, что общие улучшения в новой версии технологии значительно перевешивают эти незначительные проблемы, и выражают надежду, что Sony и AMD смогут исправить оставшиеся недочёты в будущих обновлениях.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.