Подробности
Эксперты Digital Foundry провели технический анализ Crimson Desert на PlayStation 5 и выявили существенные проблемы с оптимизацией графических режимов. Владельцы базовой версии консоли сталкиваются с аппаратными ограничениями, которые негативно сказываются на игровом процессе, несмотря на впечатляющую графику игры. Проблемы графических режимов на базовой PS5Практически каждый графический режим на PlayStation 5 демонстрирует те или иные недостатки.
В режиме производительности с нативным разрешением Full HD частота кадров нестабильна и часто падает до 45 fps, что мешает комфортной игре. Даже патч, принудительно переключающий на 4K с использованием FSR 3, не решает проблему — падение кадров остаётся слишком значительным. Режим качества 4K, масштабируемый с 1440p, улучшает графику, но не обеспечивает стабильные 30 кадров в секунду.
В результате эксперты рекомендуют сбалансированный режим с нативным разрешением 1280p, который при заблокированной частоте обновления 60 Гц позволяет достичь стабильных 30 fps. Этот компромисс становится необходимостью для владельцев базовой PS5 и Slim-версии. Владельцы PlayStation 5 Pro находятся в более выгодном положении, но и здесь Digital Foundry отмечают интересные особенности.
Режим качества показывает наихудшие результаты даже в визуальном плане, поскольку графика выглядит размытой и нечёткой. Режим производительности на PS5 Pro, масштабирующий изображение до 4K с нативного 1080p через PSSR, предлагает лучший опыт с более чёткой и чистой графикой.
Однако окончательная рекомендация экспертов — сбалансированный режим с активированной технологией VRR, который обеспечивает частоту кадров 50-60 fps с улучшенными визуальными эффектами по сравнению с режимом производительности.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.