💬 0
Digital Foundry протестировала QSSR на обычной PS5: новая технология Sony показывает хорошие результаты
News
2 октября 2026

Digital Foundry протестировала QSSR на обычной PS5: новая технология Sony показывает хорошие результаты

Sony представила Quick Spectral Super Resolution — технологию нейросетевого апскейлинга, которая переносит преимущества PSSR с PS5 Pro на стандартную PlayStation 5. Digital Foundry протестировала новинку и выяснила, как она влияет на производительность и качество изображения.

Sony неожиданно представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию нейросетевого апскейлинга, которая должна перенести преимущества PSSR с PS5 Pro на обычную PlayStation 5. Одними из первых новинку протестировали специалисты Digital Foundry, поделившиеся подробностями её работы.

Производительность и компромиссы

По словам экспертов, QSSR действительно способен заметно улучшить качество изображения на стандартной PS5. Однако в отличие от PS5 Pro, где для работы PSSR используется специализированное аппаратное ускорение машинного обучения, обычная PS5 не располагает подобным блоком. Поэтому применение QSSR требует определённых компромиссов и само по себе создаёт дополнительную нагрузку на GPU.

Инженеры Sony рассказали Digital Foundry, что в Marvel's Wolverine масштабирование изображения с исходных 864p до 1440p при помощи QSSR занимает примерно 1, 5–1, 8 мс. В режиме с разблокированной частотой кадров это соответствует потере порядка 8–10 FPS.

При масштабировании до 4K ситуация становится значительно тяжелее: обработка занимает около 4, 4 мс, что уже слишком сильно сказывается на производительности. Поэтому разработчикам приходится подбирать более низкое внутреннее разрешение, чтобы компенсировать стоимость работы апскейлера. В тестах Digital Foundry именно Marvel's Wolverine продемонстрировала наиболее заметную разницу между исходным изображением и результатом работы QSSR. В Ghost of Yotei улучшения также присутствуют, но выражены слабее. При этом специалисты отметили интересный момент: влияние QSSR на производительность Ghost of Yotei оказалось сопоставимым с AMD FSR 3. Таким образом, при наличии QSSR использовать старый апскейлер особого смысла нет.

Судя по комментариям инженеров Sony, интеграция QSSR в уже существующие проекты не должна требовать масштабной переработки. В некоторых случаях разработчикам потребуется всего несколько дней оптимизации, например для корректной работы отдельных текстур.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.