💬 0
Digital Foundry превратила PlayStation 5 в консоль для эмуляции PlayStation 3 с помощью Linux и RPCS3
News
25 мая 2026

Digital Foundry превратила PlayStation 5 в консоль для эмуляции PlayStation 3 с помощью Linux и RPCS3

Специалисты Digital Foundry протестировали эмуляцию PS3 на PS5 через Linux и RPCS3. Некоторые игры работают в 4K, но эмуляция процессора Cell остаётся узким местом.

Подробности

Специалисты Digital Foundry протестировали возможность использования PlayStation 5 в качестве консоли для эмуляции PlayStation 3 с помощью эмулятора RPCS3, запущенного в среде Linux. Для этого потребовалась PS5 с уязвимой версией прошивки, что позволяет установить Linux на SSD в слоте M. 2. Эмулятор работает как нативное Linux-приложение без использования Proton-трансляции, а в качестве графического драйвера применялся RADV. Производительность в играхРанние игры эпохи PS3, такие как Ridge Racer 7 и Resistance: Fall of Man, смогли достичь исходных целевых показателей производительности, но при значительно более высоком внутреннем разрешении.

Ridge Racer 7 демонстрировалась в 4K при 60 FPS, тогда как Resistance: Fall of Man также достигала 4K-вывода, хотя и с проблемами frame pacing. Heavenly Sword показала один из лучших результатов. Оригинальная версия для PS3 могла опускаться ниже 30 FPS при 720p, однако Digital Foundry удалось запустить игру почти при 30 FPS в разрешении 5120×2880. Это в 16 раз больше пикселей по сравнению с исходной целью 720p. С более тяжёлыми играми эпохи PS3 ситуация оказалась иной.

Grand Theft Auto IV и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots упирались в ограничения CPU-эмуляции, а не GPU-производительности. Digital Foundry отмечает, что повышение выходного разрешения до 4K почти не влияло на частоту кадров, что указывает на эмуляцию Cell SPU как на главное узкое место. Killzone и MotorStorm показали смешанные результаты. Killzone 2 испытывала серьёзные проблемы на PS5 через RPCS3. Digital Foundry предполагает, что это связано с активным использованием SPU для анимаций, ИИ и постобработки.

Killzone 3 показала себя лучше после отключения MLAA через патчи RPCS3. После этого игра часто достигала 30 FPS в 4K, хотя некоторые сцены всё ещё проседали до 20 кадров в секунду. Трилогия MotorStorm работала лучше: первая часть запускалась в 1440p с целью 30 FPS, MotorStorm: Pacific Rift достигала 4K при 30 FPS, а MotorStorm: Apocalypse также работала близко к исходной цели в 30 FPS после отключения MLAA.

PS5 обладает достаточной мощностью GPU, чтобы значительно повышать разрешение по сравнению с оригинальным выводом PS3 во многих играх, однако CPU Zen 2 испытывает трудности в проектах, активно завязанных на SPU процессора Cell. Digital Foundry предполагает, что полноценная эмуляция PS3 на полной скорости может стать более реалистичной уже на консолях следующего поколения — если, конечно, на них удастся установить Linux.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.