Подробности
Digital Foundry опубликовала подробный анализ версий Starfield для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, которые вышли несколько дней назад. Вердикт специалистов оказался неоднозначным: игра сохраняет свою атмосферу и увлекательность для технических энтузиастов, но версии для консолей Sony страдают от ряда заметных проблем. Среди основных недостатков — нестабильность производительности и общая техническая неотшлифованность.
Производительность на стандартной PS5На PlayStation 5 наиболее естественным выбором является режим производительности с целью в 60 кадров в секунду. Он использует внутреннее разрешение около 1080p с техникой переменного затенения для снижения нагрузки. В помещениях частота кадров стабильно держится на отметке 60 FPS, однако в крупных городах, таких как Новая Атлантида, она может падать до 30 кадров в секунду.
В целом, производительность PS5 схожа с Xbox Series X, хотя последняя в самых требовательных сценах в среднем обеспечивает преимущество примерно в 5 FPS. Режим качества, ограниченный 30 кадрами в секунду, предлагает более чистое изображение с улучшенными тенями, увеличенной дальностью прорисовки и внутренним разрешением около 1440p. Этот режим демонстрирует стабильную частоту кадров даже в самых плотных игровых локациях, что может быть предпочтительнее для игроков, ценящих визуальную чёткость. Ситуация на PlayStation 5 Pro оказывается сложнее из-за семи доступных режимов и настраиваемых параметров, которые позволяют создавать до 24 различных комбинаций. Режим производительности здесь также стремится к 60 FPS, но, что парадоксально, для этого снижает нативное разрешение до 900p.
Это улучшает плавность и позволяет PS5 Pro в некоторых сценах обгонять Xbox Series X на целых 10 кадров в секунду. Однако качество изображения страдает из-за использования технологии PSSR первого поколения, которая вызывает заметные артефакты: мерцание и шум при движении. Эксклюзивный «улучшенный» режим PS5 Pro повышает внутреннее разрешение до 1800p и улучшает качество теней, листвы и отражений, сохраняя при этом стабильные 30 кадров в секунду. Для владельцев дисплеев с частотой 120 Гц также доступна цель в 40 FPS, но в городах частота кадров, как правило, всё равно опускается до 30. На системном уровне можно активировать PSSR 2, который обеспечивает более чёткую и стабильную картинку, но и у него есть свои проблемы, особенно в сценах с обильной растительностью и сложным затенением.
Наиболее серьёзной проблемой остаётся стабильность работы. Как PS5, так и PS5 Pro во время тестирования демонстрировали частые сбои, вплоть до полных зависаний, требующих принудительной перезагрузки консоли. На момент запуска на Xbox подобного поведения не наблюдалось, хотя сейчас и версия для Series X страдает от новых подтормаживаний в определённых сценах. К этому добавляются неэффективная реализация HDR, плохо проработанные настройки графики, сломанная вертикальная синхронизация и некорректно сохраняющиеся параметры. В итоге получилась версия, полная нераскрытого потенциала, которая ощущается скорее как сырой компромисс, ожидающий исправлений в будущих обновлениях.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.