💬 0
Digital Foundry: GTA 6 на консолях получит режимы 30 и 40 к/с, но не 60
News
29 июня 2026

Digital Foundry: GTA 6 на консолях получит режимы 30 и 40 к/с, но не 60

Специалисты Digital Foundry считают, что GTA 6 на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X вряд ли будет работать в 60 кадров в секунду из-за ограничений процессора. Возможны режимы 30 и 40 к/с.

Подробности

В новом выпуске подкаста команда Digital Foundry вновь обсудила один из самых горячих вопросов вокруг GTA 6: реальны ли 60 кадров в секунду на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X. Их вывод остаётся сдержанным — на текущем поколении консолей это выглядит крайне маловероятным. Почему 60 FPS маловероятныТехнические специалисты заявляют, что главное ограничение — процессор, а не графический чип. GTA 6 делает ставку на сложную симуляцию города: огромное количество NPC, продвинутый ИИ, физику, транспорт и систему освещения.

Если игра упирается в CPU, то даже более мощная PS5 Pro не сможет просто «добавить» 60 к/с. PS5 Pro обладает значительно более производительным GPU, однако процессор у неё лишь немного быстрее базовой PS5. Это означает, что прирост в первую очередь пойдёт на более высокое разрешение, качество трассировки лучей и стабильность изображения, а не на удвоение частоты кадров.

Rockstar, по мнению Digital Foundry, вряд ли захочет сильно урезать плотность трафика, количество прохожих, качество глобального освещения или другие ключевые элементы ради режима 60 к/с. Именно эти системы являются частью концепции GTA 6 и формируют ощущение «живого» мира. При этом специалисты не исключают полностью появление альтернативных режимов.

Если Rockstar действительно подготовила несколько графических пресетов, то возможны варианты вроде: режим качества с 30 к/с; режим 40 к/с для телевизоров с поддержкой 120 Гц; экспериментальный режим производительности с серьёзными компромиссами. Однако полноценные стабильные 60 к/с Digital Foundry считает маловероятными даже для PS5 Pro.

В итоге позиция Digital Foundry практически не изменилась: без серьёзного сокращения нагрузки на процессор добиться стабильных 60 к/с в GTA 6 на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X будет крайне сложно, а Rockstar, судя по её прошлым проектам, скорее предпочтёт максимально сохранить технологические возможности игры, чем жертвовать ими ради более высокой частоты кадров.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.