Digital Foundry опубликовала технический анализ Gears of War: E-Day, сосредоточившись на версиях для Xbox Series X|S. Эксперты называют игру одной из самых продвинутых демонстраций возможностей Unreal Engine 5 и отмечают, что The Coalition удалось значительно поднять планку визуального качества на текущем поколении Xbox.
Технология MegaLights и освещение
Ключевой технологией стала MegaLights — система динамического освещения с трассировкой лучей от Epic Games. Она позволяет одновременно обрабатывать тысячи источников света и их динамических теней. В E-Day технология используется для освещения сцен: от обычных фонарей до вспышек выстрелов и взрывов.
На Xbox Series X доступны три графических режима с Temporal Super Resolution (TSR): Performance (60 FPS, внутреннее разрешение около 936p), Balanced (40 FPS, около 1000p) и Quality (30 FPS, около 1152p). Во всех случаях изображение масштабируется до 4K. По наблюдениям Digital Foundry, в линейных эпизодах игра поддерживает стабильную частоту кадров, но в крупных сценах и при быстрых перемещениях возможны колебания производительности, которые сглаживает VRR.
На Xbox Series S ограничения по памяти приводят к более заметным компромиссам. Здесь также три режима: Performance (около 576p), Balanced (около 648p) и Quality (около 792p), все с TSR. Помимо снижения разрешения, на младшей консоли упрощены некоторые визуальные эффекты, включая глобальное освещение и отражения. Режим 60 FPS работает менее стабильно, чем на Series X, хотя серьёзные просадки редки.
В итоге Digital Foundry считает Gears of War: E-Day одной из самых впечатляющих демонстраций Unreal Engine 5 на консолях. По мнению специалистов, The Coalition создала витрину современных возможностей движка, показывающую прогресс в технологиях освещения, геометрии и отражений на нынешнем поколении Xbox.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.