💬 0
Digital Foundry: DLSS в Fallout 4 для Switch 2 почти не меняет картинку
News
31 марта 2026

Digital Foundry: DLSS в Fallout 4 для Switch 2 почти не меняет картинку

Bethesda добавила поддержку NVIDIA DLSS в Fallout 4 Anniversary Edition для Nintendo Switch 2, но эффект оказался минимальным. В режиме 40 FPS улучшений практически нет, а в 60 FPS изменения незначительны. Технология использовалась в упрощённой версии DLSS Light, разработанной специально для консоли.

Подробности

Bethesda выпустила обновление для Fallout 4 Anniversary Edition на Nintendo Switch 2, добавив поддержку технологии NVIDIA DLSS. Обновление позволяет использовать DLSS как в режиме 40 кадров в секунду, так и при 60 FPS, что теоретически должно было улучшить производительность и качество изображения. Ограниченный эффект от внедрения технологииСпециалисты Digital Foundry провели детальный анализ и обнаружили, что эффект от внедрения DLSS оказался довольно скромным.

В режиме 40 FPS заметных улучшений качества изображения практически не обнаружили даже при тщательном сравнении. В режиме 60 FPS изменения более заметны, но всё равно незначительны: картинка стала немного чётче, а также исчезли некоторые мерцания объектов в статичных сценах. С точки зрения производительности DLSS также приносит лишь небольшую пользу.

В режиме 60 FPS наблюдается небольшой прирост стабильности, но серьёзного скачка в производительности нет. Подёргивания при перемещении по игровому миру всё ещё остаются, что указывает на ограниченную эффективность технологии в данном случае. Как выяснилось, Bethesda использовала упрощённую версию технологии — так называемую DLSS Light.

Этот вариант разработан специально для Nintendo Switch 2 и требует меньше вычислительных ресурсов по сравнению с классической моделью DLSS на базе нейросетей, которая применяется на ПК и в некоторых других играх для новой консоли. Несмотря на ограниченные улучшения в Fallout 4, полноценная версия DLSS на Switch 2 уже демонстрирует более заметный эффект в других проектах. Например, в Resident Evil: Requiem технология позволяет игре выглядеть лучше, чем версия для Xbox Series S, даже при более низком разрешении, что показывает потенциал технологии при правильной реализации.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.