💬 0
Diablo 5 вернёт ощущение силы: монстров перестанут подстраивать под игрока
News
23 сентября 2026

Diablo 5 вернёт ощущение силы: монстров перестанут подстраивать под игрока

Blizzard пересмотрит систему уровней противников в Diablo 5, отказавшись от динамического масштабирования в пользу фиксированных зон, как в Diablo 2.

В интервью PC Gamer директор игры Джо Шели сообщил, что Blizzard планирует пересмотреть систему уровней противников в Diablo 5. Новая часть отойдёт от принципа, использованного в Diablo 3 и Diablo 4, где монстры автоматически усиливаются вместе с персонажем. Вместо этого разработчики хотят вернуть игрокам ощущение реального могущества.

Возвращение к истокам: фиксированные уровни зон

В Diablo 2 каждая зона имела фиксированный диапазон уровней, что позволяло игроку заметно превосходить врагов по мере прокачки. В последних частях серии такая система была заменена на динамическое масштабирование, из-за чего разница в силе между героем и монстрами оставалась небольшой вплоть до получения топового снаряжения. Это не лучшим образом сказалось на ощущении прогресса: находить мощный предмет или повышать уровень становилось менее значимым событием.

Хотя масштабирование помогало поддерживать вызов на протяжении всей игры, оно сглаживало резкие скачки силы, которые так ценят поклонники жанра. Diablo 5, анонсированная на BlizzCon, выйдет примерно через три года. Пока показан только тизер без геймплея, но разработчики уже дают понять, что хотят вернуть игрокам чувство реального могущества. Ожидается, что новый подход сделает прокачку и поиск экипировки более ощутимыми, а бои — менее «уравнительными». Остальные детали проекта пока держатся в секрете.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.