💬 0
Десять лет назад NVIDIA анонсировала GeForce GTX 1080 и GTX 1070
News
6 мая 2026

Десять лет назад NVIDIA анонсировала GeForce GTX 1080 и GTX 1070

6 мая 2016 года NVIDIA представила GeForce GTX 1080 на архитектуре Pascal, положив начало серии GTX 10. Карта предлагала значительный скачок производительности и энергоэффективности.

Подробности

6 мая 2016 года NVIDIA анонсировала GeForce GTX 1080, положив начало серии GeForce GTX 10 для геймеров. Карта была основана на архитектуре Pascal и поступила в продажу по цене 599 долларов, а версия Founders Edition — за 699 долларов. Розничная продажа началась 27 мая 2016 года, а GeForce GTX 1070 появилась 10 июня. Архитектура Pascal: последний шаг до эры RTXPascal была одной из последних архитектур GeForce от NVIDIA, продававшихся в основном с упором на производительность в растровых играх, энергоэффективность и VR.

Это было до того, как брендинг RTX, ядра RT, ядра Tensor, DLSS и функции ИИ стали частью стека игровых графических процессоров. В серии GTX 10 был представлен значительный скачок в техпроцессе — переход на 16-нм FinFET, а также поддержка таких функций, как DisplayPort 1. 4, HDMI 2. 0b, GPU Boost 3.

0 и более быстрая память. В GeForce GTX 1080 использовался графический процессор GP104 с 2560 ядрами CUDA, базовой тактовой частотой 1607 МГц, тактовой частотой в режиме Boost 1733 МГц и 8 ГБ памяти GDDR5X на 256-битной шине. NVIDIA указала скорость памяти 10 Гбит/с, что обеспечило карте пропускную способность 320 ГБ/с. В GeForce GTX 1070 использовался тот же кремниевый чип GP104 в урезанной конфигурации с 1920 ядрами CUDA, 8 ГБ памяти GDDR5, 256-битной шиной, пропускной способностью 256 ГБ/с и TDP 150 Вт.

Серия GTX 10 стала важной вехой в истории NVIDIA, предложив значительное улучшение производительности и энергоэффективности по сравнению с предыдущим поколением. Эти карты оставались популярными среди геймеров в течение нескольких лет, пока не были заменены серией RTX 20 с поддержкой трассировки лучей.

Сегодня, спустя десять лет, GTX 1080 и GTX 1070 всё ещё могут справляться с современными играми на средних настройках, что говорит о долговечности архитектуры Pascal. Однако отсутствие поддержки новых технологий, таких как DLSS и трассировка лучей, делает их менее привлекательными для энтузиастов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.