Подробности
Одна из самых ярких премьер прошедшего Summer Game Fest оказалась в центре скандала. Игра 1666: Amsterdam, которую создает студия Panache Digital Games под руководством Патриса Дезиле (известного по работе над Assassin's Creed и Prince of Persia), привлекла внимание мрачной колдовской эстетикой. Однако после выхода демо-версии игроки обнаружили, что часть визуального ряда была создана при помощи генеративного искусственного интеллекта.
Реакция сообщества и извинения разработчиковВнимательные игроки указали на неестественные детали не только в игровых портретах персонажей, но и в официальном ключевом арте игры, который также оказался сгенерирован нейросетью. Это вызвало волну критики со стороны сообщества, разочарованного использованием ИИ в проекте ветерана индустрии.
В ответ на обвинения Panache Digital Games выпустила официальное заявление. В заявлении говорится: «К нам обратилось несколько человек с вопросами об использовании генеративного ИИ в нашем маркетинге и самой игре. У нас есть собственная команда из более чем дюжины талантливых и опытных художников. Вместе с ними мы изучили спорные ассеты и обнаружили, что некоторые ранние версии элементов действительно попали в пролог.
Они включают в себя некоторые внутриигровые портреты и внешние маркетинговые материалы. Мы активно изучаем эти ресурсы. Версии, созданные людьми, будут выпущены в скором времени в обновлении. Мы признаем свою ошибку и приносим извинения за причиненные неудобства.
Будьте уверены, что в раннем доступе и полной версии игры не будет никаких ресурсов, сгенерированных ИИ». Мнения, как обычно, разделились. Одни выразили мнение, что студия сожалеет лишь о том, что ее уличили в обмане, учитывая очевидное происхождение обложки. Другие заявляют, что разработчикам пора перестать беспокоиться о том, чтобы угодить громкому меньшинству, ноющему из-за ИИ, ведь это просто инструмент.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.