Valve не шутила, когда говорила, что следующие несколько недель будут «непростыми». Несмотря на предупреждения о том, что матчи на старте будут «очень нестабильными», игроки Deadlock испытывают трудности с адаптацией к новому рейтинговому режиму MOBA.

Что изменилось в рейтинговой системе
В конце прошлой недели Deadlock наконец-то получила полноценный рейтинговый режим, заменив примитивную версию, существовавшую последние пару лет. Valve переработала систему подбора игроков, добавила множество правил для продвижения по рангам и создала новый стандартный режим для казуальной игры.
Valve предупредила игроков, что «следующая неделя или около того» будет неспокойной, пока все будут осваиваться на своих правильных рангах, но, похоже, люди не были готовы к тому, насколько серьезными окажутся эти изменения на самом деле. На сабреддите Deadlock, а также YouTube многие обсуждают, является ли новое обновление провалом.
Почему игроки недовольны
Некоторые критические замечания не удивляют: игроки открывают для себя, каково это — быть вынужденными играть в казуальном режиме, пока они набирают достаточно побед для игры в рейтинговом режиме. Valve решила, что для игры за героя в рейтинговых матчах нужно 15 побед, что, по мнению многих, является сизифовым трудом в хаосе стандартного режима. Ещё хуже ситуация для тех, кто всю свою карьеру в Deadlock посвятил игре за одного героя и только сейчас пытается попробовать себя в других режимах.
Игроки не могут понять, почему никто не координирует действия по голосовому чату или не играет как эксперты в режиме, созданном как казуальная альтернатива рейтинговым матчам. Хотя это похоже на то, чего можно ожидать от игры по приглашениям, которая ещё не доработана.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.