Моддер Ganaboy, ранее выпустивший впечатляющий мод с трассировкой путей для Dark Souls 2, продолжает работу над серией игр FromSoftware. Теперь он готовит аналогичный проект для Dark Souls 3. Вслед за первой демонстрацией автор представил новое видео, в котором используется NVIDIA DLSS 5. Ролик опубликован на YouTube и демонстрирует локацию «Лес распятий» (Crucifixion Woods). Графика выглядит настолько качественно, что игру можно принять за официальный ремастер, а не за модифицированную версию.
Помимо трассировки путей, в моде применяется технология NVIDIA DLSS 5 на этапе до апскейлинга. Это снижает нагрузку на систему и дополнительно улучшает и без того впечатляющую картинку с трассировкой путей. Вместе с видео создатель опубликовал раздел часто задаваемых вопросов, где раскрыл дополнительные детали проекта.
Технические особенности и производительность
В движке освещения (Lighting Engine, LE) используется усовершенствованная версия NRD-SH, обеспечивающая качество, сопоставимое с Ray Reconstruction. Поскольку Ray Reconstruction создаёт высокую нагрузку на видеокарты серий RTX 20 и 30, рекомендуется использовать NRD-SH. Этот шумоподавитель является основным и используется по умолчанию для DS3LE. Более 80% всей игры теперь переведено на использование BVH. Ожидаемый размер установленной игры составит около 3–4 ГБ, а объём геометрии в 10 раз превышает таковой в DS2LE.
Производительность сопоставима с DS2LE. Несмотря на значительное усложнение геометрии, если в Dark Souls 2 вы использовали режим DLSS «Качество», то в Dark Souls 3 потребуется переключиться на режим «Баланс». Настройки постобработки и освещения будут корректироваться по результатам тестирования. В освещении DS3LE в критических ситуациях будут использоваться имитационные источники света. В отличие от DS2, механика факелов не будет приоритетной при настройке освещения по умолчанию; для прохождения игры с модом DS3LE-PT факел не потребуется.
Мод будет совместим с инструментами UXM, ME2 и ME3. Совместимость с онлайн-режимом и бесшовным мультиплеером пока не проверялась, поэтому разработчик не может дать однозначного ответа на этот счёт. Поддерживаются все видеокарты AMD с аппаратной поддержкой трассировки лучей. Однако стоит учитывать, что для работы мода всё равно потребуется достаточно мощный графический процессор. Выход мода ожидается в конце года.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.