Моддер Ganaboy, известный своими работами над улучшением графики в играх FromSoftware, представил новую версию своего мода DS Lighting Engine для Dark Souls 3. Этот мод добавляет в игру трассировку пути в реальном времени, что значительно улучшает качество освещения и общую визуальную составляющую.
Ganaboy поделился двумя видео, на которых показано текущее состояние мода. На них видно, как трассировка пути создает реалистичные отражения, тени и глобальное освещение, делая мир Dark Souls 3 еще более атмосферным и детализированным. Хотя мод все еще находится в разработке, уже сейчас он выглядит впечатляюще.
Технологическая основа мода
Новая версия DS Lighting Engine для Dark Souls 3 использует все наработки, которые Ganaboy ранее реализовал в своем моде для Dark Souls 2 — DS2LightingEngine. Этот мод уже получил признание сообщества за значительное улучшение графики во второй части игры. Теперь эти же технологии адаптируются для третьей части, что обещает не менее впечатляющий результат.
Трассировка пути в реальном времени — это технология, которая позволяет симулировать поведение света физически точно, что дает более естественное освещение по сравнению с традиционными методами. В Dark Souls 3 это особенно заметно в темных локациях, где свет от факелов и магических эффектов теперь выглядит гораздо реалистичнее.
На данный момент точная дата выхода мода неизвестна. Ganaboy продолжает работу над ним, и, судя по всему, он стремится довести его до совершенства. Поклонники серии с нетерпением ждут возможности опробовать этот мод, который может стать одним из самых значительных графических улучшений для Dark Souls 3.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.