Креативный директор Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра высказался в поддержку технологии DLSS 5, которая недавно просочилась в сеть и была протестирована в его игре. По его словам, результаты работы технологии сильно отличаются от тех, что вызвали споры во время первоначальной презентации NVIDIA. Вавра утверждает, что DLSS 5 способна значительно улучшить освещение в играх, не изменяя при этом геометрию персонажей.
Режиссёр пояснил, что технология не создаёт новые модели, а использует уже имеющуюся в игре информацию для улучшения освещения, текстур кожи, деталей лица, волос и теней. В частности, DLSS 5 применяет существующие карты нормалей для создания более детализированного изображения кожи и лиц, что приближает результат к более продвинутым методам рендеринга, таким как подповерхностное рассеивание.
Решение давних проблем с освещением
Вавра рассказал, что во время разработки Kingdom Come: Deliverance 2 он критиковал художников за то, что некоторые лица выглядели плохо детализированными или чрезмерно искусственными. Однако художники продемонстрировали, что модели корректно отображаются на их компьютерах, и проблема заключалась в освещении, используемом в игре. По мнению режиссёра, DLSS 5 наконец-то позволяет этим моделям выглядеть так, как они должны выглядеть в игре.
Особое впечатление на Вавру произвела обработка теней. Он признался, что был крайне расстроен тем, что игра не могла отображать тени от головных уборов, капюшонов и шлемов на лицах персонажей. Эта проблема также затрагивала мелкие элементы моделей, такие как пряжки, шнурки и сумки. DLSS 5 впечатляющим образом решает эти задачи, а также улучшает тени на волосах, делая их более естественными по плотности и затемнению. Режиссёр также заметил улучшения в тенях на окружении, траве и растительности, что позволяет рассматривать технологию как значительное развитие системы освещения персонажей.
Главной проблемой технологии Вавра назвал влияние на производительность: «частота кадров снижается вдвое». Тем не менее он считает, что у DLSS 5 огромный потенциал, даже для старых игр. После того как его заявление вызвало дополнительные дискуссии среди игроков, режиссёр вернулся к теме, чтобы опровергнуть тех, кто утверждал, что DLSS 5 разрушает первоначальное художественное видение Kingdom Come: Deliverance 2. Он опубликовал сравнения оригинальных моделей и моделей, отрендеренных с использованием технологии, подчеркнув, что геометрия остаётся точно такой же.
Вавра также объяснил, что лица в игре были созданы с использованием фотограмметрии реальных людей, а затем доработаны художниками. Поэтому он отвергает идею о том, что применение DLSS 5 противоречит художественному замыслу команды. «Я — креативный директор игры. Это наше первоначальное художественное видение», — заявил он. По его словам, то, что не входило в первоначальное видение, — это именно техническое ограничение, из-за которого некоторые элементы остались без адекватных теней. Отсутствие теней от шлемов на лицах и проблемная отрисовка карт нормалей не были частью художественного замысла.





Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.