Подробности
Энтузиасты совместно с экспертами Digital Foundry провели эксперимент по запуску игр с полноценным path tracing на стандартной PlayStation 5. Благодаря новому Linux-загрузчику, превращающему консоль в подобие ПК, удалось проверить возможности PS5 в условиях трассировки пути. Результаты показали, что консоль действительно способна обрабатывать эту технологию, но ценой серьёзных компромиссов. Тестирование трёх проектов
Для испытаний выбрали три игры: Quake II RTX, Portal RTX и Cyberpunk 2077 в режиме RT Overdrive. Самым тяжёлым оказался Cyberpunk 2077. В стандартных настройках RT Overdrive при выводе в 1080p и использовании XeSS Performance игра выдавала около 22 FPS. После снижения разрешения до 1920×800, а внутреннего рендера — фактически до 348p, средний фреймрейт удалось поднять до 26, 9 FPS.
Дополнительный мод PT Optimized, уменьшающий количество отражений лучей, позволил добиться уже 35, 5 FPS — прирост составил около 32%. Однако качество изображения заметно страдает из-за экстремально низкого разрешения и агрессивного апскейлинга. Digital Foundry также протестировали генерацию кадров через AMD FSR 3. 1: формально счётчик показывал около 70 FPS, но сами кадры выглядели нестабильно и не создавали ощущения полноценной плавности.
Лучше всего из трёх игр на PS5 показал себя Quake II RTX. С динамическим разрешением проект смог удерживать 60 FPS, хотя временами внутреннее разрешение падало до 540p. Portal with RTX оказался промежуточным вариантом — игра запускалась примерно в 30 FPS, но с заметными проблемами изображения.
По мнению Digital Foundry, эксперимент показывает, что PlayStation 5 Pro могла бы получить экспериментальный режим path tracing в некоторых играх. А PlayStation 6, с улучшенным RT-железом и новым поколением PSSR, вероятно, уже сможет поддерживать подобные технологии без настолько жёстких компромиссов.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.