После того как CD Projekt RED отказалась от официального сетевого режима для Cyberpunk 2077, энтузиасты взяли инициативу в свои руки. Команда проекта CyberMP опубликовала новое геймплейное видео и рассказала о результатах полуоткрытого тестирования своей модификации, которое состоялось 25 и 26 июля 2026 года.
В тестировании приняли участие около 100 игроков, отобранных через Discord. В ходе сессии разработчикам удалось достичь рекордного пикового онлайна в 66 человек, одновременно находившихся на одной карте. Однако такая нагрузка выявила проблемы в сетевом коде: стабильность сервера резко падала, и комфортная игра обеспечивалась лишь при 30-40 одновременных подключениях.
Оптимизация и решение проблем
Собранная телеметрия позволила разработчикам определить источники ошибок и улучшить инструменты стресс-тестирования. Благодаря этому проблему с обработкой больших потоков трафика уже удалось устранить. Кроме того, команда столкнулась с блокировкой файлов мода встроенным антивирусом Windows Defender из-за отсутствия цифрового сертификата. Разработчики ищут способы приобрести подпись, чтобы избавить игроков от ложных срабатываний.
Помимо оптимизации сетевой части, создатели выложили в открытый доступ часть своего инструментария на GitHub. Публике стали доступны типы JavaScript, интерфейс RPC для связи клиента и сервера, а также исходный код режима Freeroam. Это позволит сторонним энтузиастам использовать наработки CyberMP как основу для создания собственных серверов, включая ролевые проекты. На данный момент у модификации нет даже приблизительной даты выхода. Проект находится на ранней стадии разработки, поэтому фанатам Cyberpunk 2077 остается ждать новых этапов закрытых и полуоткрытых тестов.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.