💬 0
Crimson Desert: Разработчики о важности доверия к горизонту
News
25 августа 2026

Crimson Desert: Разработчики о важности доверия к горизонту

В Pearl Abyss рассказали, почему для них важнее, чтобы игрок мог добраться до любой точки на горизонте, чем просто создать огромный открытый мир.

Разработчики Crimson Desert из студии Pearl Abyss поделились подробностями о создании открытого мира Пайвел. Одной из ключевых задач для команды было добиться эффекта, при котором игрок, видящий объект на горизонте, всегда может до него добраться. По словам художника окружения Гынтэ Ана, доверие игрока к горизонту оказалось для них «ценнее почти всего, что они создали».

Окружение как контент, а не декорация

На выступлении в рамках Gamescom Dev команда подчеркнула, что не хотела превращать мир Crimson Desert в красивый фон. «Мы не хотели, чтобы окружение было просто декорацией — мы хотели, чтобы оно само стало контентом. Если вы видите что-то вдали, вы должны иметь возможность туда попасть», — объяснил Гынтэ Ан. Этот принцип стал основополагающим при проектировании локаций.

Чтобы реализовать задуманное, создатели изучали ключевые объекты как с расстояния в километр, так и буквально с нескольких метров. Игрок должен заметить ориентир на горизонте, добраться до него и получить полноценный опыт исследования, а не обнаружить, что красивая гора или строение существует лишь в качестве недоступного фона. Такой подход требовал тщательной проработки каждой детали мира.

Однако команда столкнулась с серьёзной проблемой: красивое окружение далеко не всегда оказывается удобным для исследования. Разработчики пришли к выводу, что «красота и возможность исследовать — не одно и то же». Им пришлось искать баланс между визуальной детализацией, плотностью мира и понятной навигацией, чтобы игроки не терялись и не разочаровывались в исследовании.

Дополнительные сложности создали масштабы Пайвела и постоянное развитие собственного движка BlackSpace. Команде нужно было объединить сотни участков огромной карты, сохранив единый уровень качества и сделав мир не просто большим, а действительно интересным для исследования. Это потребовало значительных усилий и координации между различными отделами студии.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.