Подробности
Игра Crimson Desert от корейской студии Pearl Abyss неожиданно завоевала популярность на платформе Steam, собрав значительную фанатскую базу. Основное внимание игроков привлек открытый мир проекта — многие до сих пор исследуют начальные локации, находя в них уникальные особенности, отсутствующие в других играх жанра.
Проблемы в боевой системеОднако наряду с достоинствами в игре обнаружились и серьёзные недостатки. Помимо посредственного сюжета и споров вокруг использования ИИ, игроки всё чаще критикуют боевую систему, особенно в аспекте сражений с боссами.
Эти схватки, являющиеся ключевым элементом геймплея, по мнению сообщества, реализованы крайне неудачно. Основная проблема заключается в механике двойного удара, которая хорошо работает против обычных групп врагов, но совершенно не подходит для боссов. Противники обладают значительно большей скоростью и силой, чем главный герой, что делает бои несправедливыми.
Игроки вынуждены просто принимать атаки, не имея возможности эффективно противостоять. Особое раздражение вызывает повторяющееся поведение боссов — многие из них постоянно телепортируются, уклоняясь от большинства атак. Это искусственно затягивает бои, утомляя игроков.
Сообщество Reddit отмечает, что дизайн боссов построен по принципу «камень-ножницы-бумага»: достаточно найти один контрприём, чтобы победить, что делает схватки предсказуемыми и неинтересными. Несмотря на критику, некоторые игроки уже нашли способы справляться со сложными боссами — через правильное использование навыков, уклонений или фарма. Остаётся надеяться, что разработчики из Pearl Abyss прислушаются к фидбэку и улучшат этот аспект игры, который многим портит впечатление от в остальном фантастического проекта.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.