💬 0
Control Resonant: Remedy убирает переключение оружия и парирование ради мгновенного боя
News
12 августа 2026

Control Resonant: Remedy убирает переключение оружия и парирование ради мгновенного боя

Remedy раскрывает детали боевой системы Control Resonant: отказ от переключения оружия и парирования в пользу агрессивного и мгновенного геймплея.

Ожидание Control Resonant от Remedy достигло высокого уровня: более 1, 5 миллиона игроков добавили игру в список желаний перед её запуском в следующем месяце. В интервью IGN ведущий дизайнер игрового процесса Сергей Мохов рассказал, что изначально команда разрабатывала прототип переключения форм для Аберранта, основного оружия главного героя. Однако стремление сделать бой «мгновенным и ощутимым» привело к отказу от этой механики.

Философия мгновенного действия

«Мы хотим, чтобы всё ощущалось мгновенно. Нажимаешь кнопку — происходит действие. Это философия дизайна. Нажимаешь квадрат — Дилан атакует. Нажимаешь R1 — Дилан использует способность. Нет такого: "Я переключаюсь в этот режим, а затем нажимаю другую кнопку или удерживаю клавишу-модификатор". Мы тестировали все эти вещи, и они значительно замедляли бой, а мы не хотим, чтобы вы об этом думали», — объяснил Мохов.

Ещё одна механика, которой не будет в игре, — парирование или отражение ударов. Это интересно, учитывая, что Sekiro: Shadows Die Twice послужила одним из источников вдохновения. Помимо уклонения, единственное средство защиты Дилана — создание щита из окружающих камней. В остальном команда избегает одной из самых популярных боевых систем последних лет.

«Мы разработали прототип механики парирования и отражения ударов, но решили их убрать. Идея боевой системы Control Resonant заключается в том, что нападение — лучшая защита. Когда мы внедрили подобные защитные механики, мы заметили, что ждём, пока враги что-то сделают, чтобы нажать кнопку в ответ. А это просто не соответствовало нашей философии боевой системы», — добавил дизайнер.

Как и в случае с другим источником вдохновения, DOOM (2016), основной принцип — разрывать и кромсать врагов, либо рассекая их в режиме двуручного клинка Аберранта «Шквал», либо сбивая с ног двуручным молотом. Классические способности из Control также присутствуют, и Remedy не собирается менять простоту использования, которая подразумевает метание огромного камня в любого врага. Control Resonant выйдет 24 сентября на Xbox Series X/S, PS5 и ПК.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.