💬 0
Control Resonant: боссы-Резонанты потребуют уникального подхода и адаптации билда
News
20 августа 2026

Control Resonant: боссы-Резонанты потребуют уникального подхода и адаптации билда

Remedy Entertainment раскрыла новые детали о боссах-Резонантах в Control Resonant: они будут радикально отличаться друг от друга, требуя от игроков адаптации билда и стратегии. Боссы связаны с явлением The Patterning, которое меняет пространство Манхэттена.

Remedy Entertainment продолжает делиться подробностями о Control Resonant, и на этот раз разработчики рассказали о боссах-Резонантах. По словам ведущего дизайнера игрового процесса Сергея Мохова, игрокам будет крайне сложно найти двух похожих боссов. В игре уже показали трёх Резонантов, включая недавно представленного Deserter, и каждый из них требует совершенно разного подхода.

Remedy сознательно делает боссов не просто проверкой реакции игрока, а полноценной проверкой выбранного билда. Некоторые противники могут оказаться значительно сложнее в зависимости от того, какие способности и снаряжение выбрал игрок. Перед сражением разработчики предлагают задуматься над несколькими вопросами: какой артефакт лучше экипировать, какие типы урона эффективнее использовать, стоит ли держаться на расстоянии или сражаться вплотную, и насколько выбранный билд подходит конкретному противнику. Таким образом, боссы должны заставлять игрока адаптировать свою сборку, а не просто заучивать набор атак.

Связь боссов с The Patterning

Особенно интересна связь боссов с новым сверхъестественным явлением The Patterning. Художественный директор Элмери Райтанен объяснил, что Patterning представляет собой своеобразный алгоритм, который перестраивает и реорганизует окружающее пространство Манхэттена. Резонанты появляются в эпицентрах или своеобразных «узловых точках» этого явления. Причём они буквально сливаются с окружающим пространством: трансформация затрагивает не только самого человека, но и его окружение. Именно поэтому босс в Control Resonant — это не обязательно отдельное существо, помещённое в очередную арену. Его дизайн и сама арена должны быть частью одного феномена.

Это хорошо сочетается с ранее показанными материалами игры, где Patterning превращает привычные улицы Манхэттена в лабиринты из повторяющихся и постоянно меняющихся элементов. Remedy использует повторение объектов и архитектурных элементов как сознательный художественный и игровой приём, а не как обычный признак переиспользования ассетов.

После первого обязательного Резонанса игрок сможет самостоятельно выбирать, с кем сражаться дальше. Более того, часть Резонантов вообще необязательна для завершения основной истории. Это особенно интересно с учётом системы развития Дилана Фейдена: победа над Резонансом позволяет получить новую способность Резонанса, причём игрок выбирает один из нескольких вариантов способности. Поэтому порядок прохождения потенциально может влиять не только на сложность отдельных сражений, но и на то, каким станет билд Дилана.

Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Среднее прохождение, по словам Remedy, займёт около 30 часов, однако для полного исследования игры потребуется значительно больше времени.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.