Подробности
Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош вновь поделился своим восхищением культовой JRPG Lost Odyssey, созданной Хиронобу Сакагути, отцом Final Fantasy. В интервью Jeux Vidéo Club он назвал эту игру главным источником вдохновения для своего проекта.
Эмоциональная сила Lost OdysseyБрош охарактеризовал Lost Odyssey как «исключительную игру», которая, по его мнению, не получила заслуженного признания в своё время. Он отметил, что проект критиковали за классическую структуру и случайные сражения, однако сюжет и эмоциональная составляющая были выдающимися. «Это последняя игра, которая заставила меня плакать. Я до сих пор иногда переслушиваю саундтрек и вспоминаю её. Это один из самых сильных эмоциональных игровых опытов в моей жизни», — рассказал разработчик.
По словам Броша, после выхода Lost Odyssey индустрия практически перестала выпускать крупнобюджетные пошаговые RPG с реалистичной графикой и серьёзной историей. «Для меня Clair Obscur — своего рода наследница Lost Odyssey. Это был мой любимый тип игр, но их больше никто не делал. Поэтому я решил сделать такую игру сам», — пояснил он.
Lost Odyssey вышла в 2007 году эксклюзивно для Xbox 360 и была создана студией Mistwalker после ухода Хиронобу Сакагути из Square Enix. Сегодня игру можно приобрести в цифровом магазине Xbox, а также запускать по обратной совместимости на Xbox One и Xbox Series X|S. Clair Obscur: Expedition 33, вдохновлённая этой классикой, стремится возродить жанр и предложить игрокам глубокую эмоциональную историю в сочетании с современной графикой и пошаговой боевой системой.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.