💬 0
Четыре видеоролика демонстрируют возможности движка Anvil в Assassin’s Creed Shadows
News
15 апреля 2026

Четыре видеоролика демонстрируют возможности движка Anvil в Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft выпустила серию из четырёх технологических видео, подробно раскрывающих, как обновлённый движок Anvil формирует мир предстоящей игры Assassin’s Creed Shadows. Ролики посвящены динамической погоде, бесшовному открытому миру, адаптивной геометрии и реалистичному освещению.

Подробности

Технологии, оживляющие Японию XVI векаВ основе Assassin’s Creed Shadows лежит обновлённый внутриигровой движок Anvil, созданный Ubisoft для генерации детализированных игровых пространств. Его постоянная эволюция позволяет разработчикам совершать технические прорывы, делая виртуальные миры более живыми и реалистичными.

Тесное сотрудничество производственных команд и создателей Anvil привело к ряду инноваций, цель которых — с исключительной глубиной воссоздать Японию XVI века. Каждое улучшение, от систем динамической погоды до передовых техник рендеринга, создавалось с чёткой целью: превратить современные технологии в то, что игроки смогут увидеть, почувствовать и прожить.

Для демонстрации этих возможностей студия выпустила серию из четырёх видеороликов, каждый из которых раскрывает конкретный аспект работы движка. Первый эпизод серии объясняет, как система Atmos симулирует динамические погодные условия в реальном времени. С помощью ветра, дождя и смены времён года она создаёт живой и реагирующий на действия игрока открытый мир, что является ключевым элементом атмосферы игры.

Второй ролик посвящён технологиям рендеринга и масштабирования Anvil. Они позволяют создавать бесшовный открытый мир с высоким качеством графики, сохраняя при этом стабильную производительность на самых разных платформах, от консолей до персональных компьютеров. Третий выпуск даёт представление о работе микрополигональной геометрии движка.

Эта система адаптирует 3D-детализацию объектов в реальном времени, достигая оптимального баланса между визуальным качеством и скоростью работы, что критически важно для плавного геймплея в масштабном мире. Заключительный эпизод серии раскрывает роль глобального освещения на базе трассировки лучей. Эта технология реализует динамичные и реалистичные световые эффекты, которые естественным образом подстраиваются под постоянно меняющиеся условия открытого мира, усиливая погружение в историческую Японию.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.