Подробности
Студия CD Projekt RED продолжает делиться подробностями разработки The Witcher 4. В свежем выпуске подкаста AnsweRED Podcast разработчики рассказали, что для создания анимаций животных они впервые провели полноценные сессии захвата движения с реальными лошадью и собакой.
Кобыла Келпи и её роль в игреГлавной звездой съёмок стала чёрная кобыла по кличке Келпи — верная спутница Цири. Вместо ручной анимации или имитации лошадиной походки актёрами, как это было с Плотвой в The Witcher 3, команда привезла оборудование и камеры прямо в конюшню.
Разработчики вспоминают, что в студии только и говорили: «Они что, правда записывают лошадь?» — «Да, для Ведьмака 4!» — «О боже!». Не менее запоминающейся оказалась сессия с собакой. В отличие от профессиональных актёров, животные ведут себя непредсказуемо: они не умеют работать по команде «мотор» и не могут повторить дубль в точности.
Такие съёмки, по признанию команды, стали одними из самых ярких и сложных за всю историю отдела захвата движений CDPR. Разработчики особо подчеркнули, что ни одно животное не пострадало в процессе. Вопросу гуманного обращения с четвероногими «актёрами» уделили особое внимание — это важный этический момент, который CDPR сознательно вынесли на обсуждение в подкасте. Целью был максимальный реализм.
Захват движений настоящих животных позволяет оцифровать мельчайшие нюансы: естественную походку, работу мышц, живую реакцию на окружение и взаимодействие с персонажами. Полученные данные затем комбинируют с технологиями Unreal Engine 5 — симуляцией мышц, продвинутой физикой и моушен-матчингом. Судя по всему, Келпи в The Witcher 4 станет не просто средством передвижения, а по-настоящему живым, дышащим персонажем.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.