Соруководитель студии CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью изданию The Game Business Show прокомментировал причины проблемного запуска Cyberpunk 2077. Он опроверг распространённую среди игроков теорию о том, что на студию давили жадные инвесторы, требовавшие выпустить игру любой ценой. По словам топ-менеджера, решение о декабрьском релизе 2020 года было полностью ошибочным, однако за ним не стояли внешние акционеры.
Новаковский пояснил, что реальная ситуация перед релизом была сложнее, чем сетевые теории, и носила психологический характер. Разработка совпала с пандемией, что привело к росту напряжения и выгоранию сотрудников. Команда, уставшая от бесконечного производственного цикла, сама стремилась поскорее завершить проект, что и подтолкнуло руководство к опрометчивому шагу.
Реорганизация рабочего процесса
Провальный старт заставил студию кардинально пересмотреть подход к разработке. В компании внедрили систему контрольных точек для отслеживания багов, ликвидации технологического долга и контроля переработок. При этом Новаковский подчеркнул, что новые процедуры не превратят студию в консервативный банк и не помешают творческим рискам, необходимым для создания масштабных сюжетных хитов.
Говоря о коммерческой стороне индустрии и бюджетах проектов уровня The Witcher 4, представитель студии отметил, что компания следит за финансами, но не строит разработку вокруг тотальной экономии. Такие блокбастеры невозможно делать с позиций сокращения издержек. В качестве примера он привёл Rockstar Games, выразив уверенность, что Grand Theft Auto 6 создаётся ради максимального качества, а не жёстких бюджетных рамок.
Руководство CD Projekt RED видит большой потенциал для роста своих франшиз. Хотя серия о Ведьмаке приносит стабильную прибыль и продаётся тиражом около 5 млн копий в год, студия ориентируется на коммерческие показатели Grand Theft Auto 5. Для масштабирования производства и одновременной работы над несколькими проектами компания отказалась от собственного движка REDengine, заключив партнёрство с Epic Games для использования Unreal Engine 5.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.