💬 0
CD Projekt RED объяснила переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5
News
17 сентября 2026

CD Projekt RED объяснила переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5

Соруководитель студии Михал Новаковский рассказал, почему для The Witcher 4 был выбран Unreal Engine 5 вместо собственного RED Engine.

Студия CD Projekt RED, известная по The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, для своей новой игры The Witcher 4 решила отказаться от собственного движка RED Engine в пользу Unreal Engine 5. Соруководитель студии Михал Новаковский в подкасте Deconstructor of Fun объяснил, что это было сделано для того, чтобы команда могла сосредоточиться на создании игр, а не на решении технических проблем.

Причины перехода на Unreal Engine 5

Впервые CD Projekt RED обратила внимание на Unreal Engine 5 примерно в то время, когда Epic Games выпустила демоверсию The Matrix Awakens, чтобы продемонстрировать возможности движка. Новаковский вспоминает внутренние обсуждения о том, готов ли Unreal Engine 5 к выпуску игр такого уровня, как у студии. Тогда ответ был отрицательным. Однако после налаживания отношений с Epic и работы непосредственно с движком в студии обрели уверенность, что смогут использовать его для своих проектов.

Ключевым моментом стало знакомство с ранней версией демоверсии по «Матрице», созданной Epic. «Мы задались вопросом: готов ли UE5 к выпуску игры такого типа, какие делаем мы? Ответ был: "Нет, не на данном этапе, не в базовом виде". Но если мы наладим сотрудничество с Unreal и поработаем над определёнными вещами, необходимыми для создания игр такого масштаба и размаха... то это вполне может сработать», — рассказал Новаковский. Он также отметил: «Нашей целью было не столько создание технологий, сколько рассказывание историй. Но затем мы поняли: чтобы рассказывать истории так, как мы хотим, нам все же необходимы технологии. [Используя Unreal Engine 5], мы избавляем себя от необходимости создавать технологию с нуля; вместо этого мы можем создавать для неё отдельные элементы, которые в итоге играют огромную роль».

Стоит отметить, что решение о том, использовать ли лицензированный движок (например, Unreal Engine 5) или создать собственный, каждая компания принимает самостоятельно. Хотя многие в индустрии предпочитают просто лицензировать Unreal или Unity, другие стремятся сохранить больший контроль над технологиями, лежащими в основе их игр. Ярким примером такого подхода является компания Capcom и её движок RE Engine: он дебютировал в 2017 году в игре Resident Evil 7 и продолжает использоваться в таких недавних проектах, как Pragmata, Monster Hunter Wilds и Onimusha: Way of the Sword.

Что касается Unreal Engine 5, то Ян Германович, менеджер по техническому производству The Witcher 4, отмечал, что технологические достижения Epic помогут CD Projekt в работе над будущими играми, позволяя ускорить процесс их создания. Он подчеркнул: «Чем лучше рабочие процессы и технологии адаптированы под конкретный тип игры, тем проще эту игру разрабатывать. Сейчас у нас в работе находится несколько проектов. Проект Orion [сиквел Cyberpunk 2077] перешёл на стадию пре-продакшена». У The Witcher 4 пока нет даты выхода; игра разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.