💬 0
Capcom рассматривала короткую стрижку для героини Pragmata ради экономии на рендеринге
News
30 июля 2026

Capcom рассматривала короткую стрижку для героини Pragmata ради экономии на рендеринге

На CEDEC 2026 разработчики Capcom рассказали, что из-за высокой стоимости анимации длинных волос главной героини Pragmata они всерьёз думали сделать ей короткую стрижку, но в итоге отказались от этой идеи.

На конференции CEDEC 2026 студия Capcom поделилась техническими подробностями создания персонажей научно-фантастического экшена Pragmata. Докладчики Кендзи Ириэ и Серина Охара рассказали, через какие испытания прошла команда, чтобы реализовать фирменные длинные волосы главной героини Дианы.

Технические вызовы и компромиссы

Изначально разработчики не планировали делать волосы героини такими длинными — в финальной версии они почти достают до пола. Причина банальна: высокая стоимость производства и обработки. Однако в Capcom пошли на беспрецедентный шаг: вместо стандартных для игр плоских полигонов с текстурой, в Pragmata каждый волосок отрисовывается индивидуально.

Это решение кардинально изменило технические требования к игре. Если при использовании стандартных карт анимация волос Дианы требовала управления 22 суставами, то для покадровой прорисовки каждой пряди понадобилось внедрить 430 000 анимационных точек. Даже на этапе концепт-арта художники сомневались в целесообразности такой прически. Дискуссии о том, чтобы обрезать Диане волосы до каре, шли вплоть до середины производственного цикла. Capcom даже создала тестовую модель героини с короткой стрижкой, чтобы оценить, насколько это снизит нагрузку на систему и сократит бюджет.

Тем не менее, от идеи коротких волос отказались. Разработчики сочли, что роскошные светлые локоны критически важны для передачи «ощущения жизни на Луне» и раскрытия образа Дианы как юной девушки, неожиданно втянутой в опасное приключение. Кроме того, так как затылок героини постоянно находится в поле зрения игрока во время геймплея, анимация развевающихся волос призвана удерживать внимание на протяжении долгих часов игры.

Команде пришлось решить множество проблем: от управления производственными затратами и симуляции физики до расчетов нагрузки на GPU для различных конфигураций ПК и консолей. Чтобы игра работала плавно даже при активной анимации шевелюры на экране, разработчики пошли на хитрость. В то время как у обычного человека на голове около 100 000 волос, у игровой Дианы их менее 20 000. Однако за счет тщательной настройки укладки и толщины каждой пряди волосы выглядят естественно и идеально сочетаются с живым и порой безумным характером героини.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.