Подробности
За тридцать лет своего существования вселенная Resident Evil превратилась в масштабную игровую сагу с комплексным и разветвленным таймлайном. Сейчас, когда франшиза открывает очередную главу с выходом Resident Evil Requiem, руководство Capcom уже активно формирует вектор ее дальнейшего развития. В недавнем интервью изданию Automaton продюсер Масато Кумадзава подчеркнул, что хронология серии не скована жесткими границами. По его словам, авторы нацелены на смелые творческие эксперименты, но при этом обязательно сохранят узнаваемый фундамент бренда. Эволюция без самоповторов
Рассматривая эволюцию франшизы, Кумадзава разделил понятия преемственности и прогресса. Разработчики не планируют отказываться от ключевых столпов серии — культовых персонажей, важных исторических вех и главных ценностей бренда, — однако и бездумно тиражировать старые идеи они не станут. Кумадзава убежден, что однообразие губительно для индустрии: «Если мы будем выпускать один и тот же тип игры из раза в раз, игрокам в конце концов надоест, поэтому в будущем мы хотели бы продолжать принимать новые вызовы».
В качестве примеров такого подхода он привел механику переключения между персонажами в Requiem и глубокий лор Мегамицелия в Village. Эти нововведения показывают, что Capcom готова рисковать и внедрять свежие идеи, не разрушая при этом узнаваемую атмосферу серии.
Отдельное внимание в беседе уделили хронологической последовательности. Среди фанатов бытует мнение, что события Resident Evil развиваются строго линейно, а герои неизбежно стареют с каждым новым релизом. Кумадзава опроверг этот стереотип: «Мы начали показывать старение персонажей только начиная с Resident Evil 4. На самом деле мы уже делали такие вещи, как сдвиг временной шкалы назад между Resident Evil 2 и Resident Evil 3, так что мы не следуем какому-то определенному правилу».
Выбор временного периода для новой игры всегда подчинен творческой задаче: «Мы корректируем временную шкалу, исходя из того, что истории, разворачивающиеся в настоящем времени, помогают игрокам чувствовать себя более погруженными в игровой процесс. Хронология также меняется в зависимости от персонажей и истории, которую мы хотим показать в каждой конкретной игре. Даже в Requiem у нас есть сцены, действие которых происходит восемь лет назад, а также еще более ранние периоды. Поэтому то, куда временная шкала двинется дальше, будет зависеть от конкретной игры».

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.