Onimusha: Way of the Sword обещает стать лучшим возвращением серии Capcom после 20-летнего перерыва, но играбельная демоверсия, выпущенная в прошлом месяце на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, разочаровала многих невероятно простым уровнем сложности. Хотя продюсер Акихито Кадоваки подтвердил, что финальная версия игры будет сложнее демоверсии, он не уточнил, как именно будет регулироваться сложность. Однако, похоже, у игроков будет больше контроля над уровнем сложности благодаря детальным настройкам.
Гибкие настройки для разной аудитории
Мы создали эту игру с целью, по сути, создать новый опыт фехтования — вершину экшен-игр с фехтованием. Просто выпустить игру и убедиться, что она интересна знакомым игрокам, недостаточно. Мы хотим, чтобы она была доступна как можно большему количеству людей. Поэтому мы хотим, чтобы люди, не знакомые с экшен-играми, почувствовали, что могут сразу же погрузиться в игру, исследовать её и насладиться ею.
Для этого мы создали модульные настройки сложности — у нас есть сюжетные настройки, настройки сложности для экшена, и даже между ними вы можете изменять настройки на более детальном уровне. Надеюсь, как можно больше людей насладятся экшеном и пройдут игру до конца, потому что многие начинают играть в подобные игры, а потом не могут дойти до конца, потому что они слишком сложные.
Для серии игр, которая десятилетиями находилась в творческом отпуске, охват как можно большего числа игроков с помощью Onimusha: Way of the Sword имеет первостепенное значение. Будем надеяться, что игра продастся достаточно хорошо, чтобы франшиза вошла в число флагманских серий Capcom, таких как Monster Hunter, Resident Evil, Devil May Cry и Street Fighter.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.