Подробности
Capcom подтвердила, что не планирует использовать генеративный искусственный интеллект для создания игрового контента в своих ключевых франшизах, включая Resident Evil и Monster Hunter. По словам вице-президента подразделения игровых технологий и ИИ-решений Синичи Иноуэ, современные нейросети не обладают достаточной «чувствительностью» и творческим восприятием, чтобы сравниться с работниками студии. Отказ от ИИ в творческих задачахВ интервью 4Gamer Иноуэ подчеркнул, что даже лучшие модели генеративного ИИ не способны воспроизвести уровень художественного подхода, который демонстрируют сотрудники Capcom.
Компания считает, что разработчики должны сосредотачиваться именно на творческих задачах, тогда как рутинную работу можно частично автоматизировать. Ранее Capcom допускала использование ИИ для создания второстепенных объектов, таких как мебель, деревья и мелкие элементы окружения. Однако теперь компания подчёркивает, что не собирается внедрять созданные ИИ ассеты в финальный контент своих игр.
ИИ в тестировании и отладкеВместо этого Capcom активно применяет ИИ в процессах тестирования и отладки. Для этого используется система на базе Google Gemini и внутренних инструментов компании. Во время автоматических тестов специальные агенты анализируют возможные ошибки, после чего сравнивают результаты с видением геймдиректора и выделяют проблемы, которые действительно противоречат задумке проекта.
Иноуэ отметил, что большая часть такой проверки выполняется автоматически ночью, пока сотрудники отдыхают. Это позволяет ускорить поиск багов и сократить объём однообразной работы для команд. Таким образом, Capcom находит баланс между сохранением творческого контроля и повышением эффективности разработки.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.