Подробности
В новом интервью Capcom рассказала о разработке научно-фантастической приключенческой игры Pragmata. Компания объяснила, как внутренний движок RE Engine помог создать необычный игровой опыт, сочетающий экшен и головоломки.
Проект считается одним из самых экспериментальных для студии, где основной упор сделан на слияние традиционной стрельбы со стратегическими элементами взлома через персонажа Диану. Эволюция технической стороны и творческое видениеРежиссер Pragmata отметил, что творческое видение оставалось неизменным с начала разработки, однако техническая сторона претерпела значительную эволюцию.
Особое внимание уделили улучшению освещения и продвинутым графическим технологиям. Команда стремилась представить футуристический мир, близкий к реальности, сочетающий привычное и научную фантастику для создания уникального игрового опыта. Игра опирается на двойную систему геймплея, объединяющую прямой бой и взлом. Диана играет важную роль в сражениях, замедляя врагов или отключая их системы, что добавляет тактическое измерение.
Такой дизайн задуман, чтобы предложить стиль игры, основанный на быстром мышлении, а не только на стрельбе. С технической стороны движок RE Engine был специально модифицирован под требования проекта. Улучшена детализация персонажей и окружения, внедрены продвинутые технологии рендеринга волос и освещения. Одной из самых больших трудностей стал баланс между качеством графики и производительностью, особенно учитывая высокую плотность деталей футуристического мира.
Разработчики подчеркнули, что работа над совершенно новым IP потребовала множества экспериментов и корректировок. Гибкость внутренней разработки движка помогла команде внедрять инновации и создавать амбициозный научно-фантастический проект. Pragmata получила высокие оценки: рейтинг 88 на Metacritic и «крайне положительные» отзывы в Steam, признание за атмосферность и глубокую связь между главными героями.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.