Capcom уже сейчас задумывается о том, что произойдёт, когда серия ремейков Resident Evil догонит современные номерные части. Об этом в интервью рассказал Дзюн Такэути — ветеран Capcom, который последнее десятилетие занимал пост исполнительного продюсера франшизы. По его словам, компания рассматривает Resident Evil 7 как «поворотный момент» для серии, и подготовка к возможному сближению двух линий началась ещё во времена Resident Evil Village.
Такэути признал, что список классических игр, которые можно переиздать в виде ремейков, постепенно исчерпывается. Capcom уже выпустила обновлённые версии Resident Evil 2, 3 и 4, а на следующий год запланирован выход ремейка Code Veronica. Ранее также сообщалось, что в 2028 году может выйти ремейк Resident Evil 0, и рассматривается возможность создания ремейка первой части. Таким образом, из основных игр серии новыми версиями обзаведутся ещё только Resident Evil 5 и 6 — и каждая из них представляет интерес по своим причинам.
Подготовка к кроссоверу и реакция игроков
Хотя у Capcom, вероятно, достаточно материала для выпуска ремейков ещё на целое десятилетие, рано или поздно издателю придётся решать: переделывать ли другие части или же начинать процесс заново — то есть делать ремейки уже существующих ремейков. Или же придумать что-то совершенно иное, как намекнул Такэути. Он отметил, что развитие современной серии Resident Evil идёт по двум направлениям, и однажды серия ремейков догонит эпоху номерных частей.
«Однажды серия ремейков догонит эпоху номерных частей, и мы уже думаем о том, как поступить в такой ситуации. По сути, мы начали готовиться к этому ещё во времена Resident Evil Village. Упоминание таких названий, как Umbrella и Spencer, а также возвращение Раккун-Сити в Requiem — всё это часть подготовки к своего рода "кроссоверу"», — приводит слова Такэути издание Playground News.
Поначалу Capcom включала эти элементы, воспринимая их как фан-сервис, но реакция игроков превзошла все ожидания: они были в восторге и даже начали анализировать те идеи, которые команда разработчиков до поры до времени держала при себе. Поэтому компания решила оправдать ожидания игроков и развила этот подход в Village и Requiem. Такэути также отметил, что Resident Evil 7 находилась в разработке именно тогда, когда планы по созданию ремейков старых частей начали воплощаться в жизнь, что и сделало её поворотным моментом для серии.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.