Подробности
Бывший звукорежиссёр Rockstar Games Роб Карр, работавший над Red Dead Redemption и Grand Theft Auto 5, раскрыл в интервью Kiwi Talkz философию разработки, которая сделает GTA 6 уникальной игрой. По его словам, отличительной чертой студии является подход без творческих ограничений, где разработчикам предлагается «дать волю фантазии» на ранних этапах создания контента. От максимального масштаба к финальной полировкеКарр объяснил, что Rockstar Games использует стратегию «перебора» при создании игровых элементов.
Например, если для звуков шагов теоретически может потребоваться 10 000 уникальных вариантов, команда сначала создаёт максимально возможное количество, а затем сокращает до необходимого объёма — примерно до 100 звуков в финальной версии. Этот метод позволяет избежать ситуации, когда в конце проекта приходится экстренно дополнять недостающий контент. Такой подход применяется ко всем аспектам разработки, что объясняет огромный масштаб и внимание к деталям в играх студии.
По словам экс-разработчика, технические ограничения существуют, но творческие практически отсутствуют, что даёт командам свободу для экспериментов на начальных этапах работы. Учитывая, что эта философия разработки существует в Rockstar уже давно, а студия внедряет детализированные системы вроде процедурного разбития стекла, GTA 6, вероятно, сейчас находится на этапе «сокращения» перед запланированным релизом в ноябре 2024 года. Ожидается, что общий бюджет проекта составит около 3 миллиардов долларов.
Сочетание неограниченного творческого подхода на ранних стадиях, тщательного отбора контента на финальном этапе и рекордного бюджета делает Grand Theft Auto 6 главным претендентом на звание лучшей игры с открытым миром в истории. Опыт разработки предыдущих проектов студии подтверждает эффективность этой методологии.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.