Объявление Sony о прекращении выпуска физических дисков с новыми играми к 2028 году вызвало волну недовольства в соцсетях. Однако бывший сценарист Valve Чет Фалишек в новом видео на YouTube заявил, что вина за это лежит на самих потребителях. По его словам, игроки сделали выбор в пользу цифровых версий, и теперь несправедливо критикуют компании.
Данные подтверждают падение продаж физических копий
Фалишек подкрепил свои слова статистикой: аналитик Мэт Пискателла из Circana сообщил, что лишь семь игр для PlayStation продали более 100 000 физических копий в США за год. Это контрастирует с активностью в комментариях, где пользователи требуют сохранить диски, например под трейлером Marvel’s Wolverine.
Бывший сценарист также отметил, что официальные отчёты о продажах недооценивают масштаб цифрового рынка, так как не учитывают Steam, мобильные устройства и подписки вроде Game Pass. По его мнению, именно потребители вынудили корпорации отказаться от розничной торговли.
Фалишек напомнил, что у геймеров была возможность изменить ситуацию: они могли перестать покупать цифровые копии, протестовать против Game Pass или активнее приобретать физические издания, например Crimson Desert. Однако этого не произошло, и рынок физических носителей постепенно сокращался.
Логика Фалишека проста: пока в соцсетях нарастал протест, розничные продажи тихо падали из-за тех же людей, которые сейчас жалуются. Розница не умерла по указу корпораций — она опустела покупка за покупкой, сделанной в пользу цифры.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.