💬 0
Бывший разработчик Ubisoft рассказал о разочаровании в AAA-индустрии
News
29 марта 2026

Бывший разработчик Ubisoft рассказал о разочаровании в AAA-индустрии

Геймдизайнер Даренн Келлер, работавший над Assassin's Creed, покинул крупную студию из-за ощущения собственной незначительности в огромных командах и теперь развивает независимый проект.

Подробности

Французский геймдизайнер Даренн Келлер, ранее участвовавший в разработке игр серии Assassin's Creed в Ubisoft, объяснил причины своего ухода из крупной студии. Он признался, что реальность работы над AAA-проектами сильно отличалась от его первоначальных ожиданий, что в итоге привело к решению заняться независимой разработкой. Ощущение "винтика" в огромной системеКеллер, работавший над такими проектами как Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage и несколькими играми серии Ghost Recon, со временем начал испытывать разочарование.

Разработчик отмечает, что в командах из сотен человек он чувствовал себя лишь маленькой частью механизма, чей вклад практически не влиял на конечный результат. Многие творческие решения проходили через длинные цепочки согласований, где любую идею приходилось обсуждать с программистами, руководителями и директорами проектов.

Часто окончательные решения принимались на самом высоком уровне, что превращало значительную часть работы в постоянные попытки убедить руководство одобрить те или иные предложения. После ухода из Ubisoft Келлер посвятил два года разработке независимого проекта Dawnfolk — градостроительного симулятора выживания. Хотя игра не стала массовым хитом, она получила положительные отзывы в Steam и разошлась тиражом около 26 тысяч копий, что позволило разработчику продолжать работу и обеспечивать себя.

Независимая разработка, по словам Келлера, тоже имеет свои сложности, включая необходимость выполнять множество задач одновременно и возможное чувство одиночества. Однако главным преимуществом он считает творческую свободу — возможность напрямую реализовывать собственные идеи без многоуровневых согласований, которые характерны для крупных студий.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.