Подробности
Бывший аудиодизайнер Rockstar Games Роб Карр, работавший над такими проектами как LA Noire, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, высказал предположение о возможном влиянии ковбойского экшена на разработку предстоящей GTA 6. В интервью на YouTube он отметил, что подобный обмен идеями между проектами давно стал характерной практикой для студии, которая регулярно переносит успешные механики из одной игры в другую. Исторические прецеденты обмена механикамиКарр напомнил, что подобные заимствования уже имели место в прошлом — при создании GTA 5 разработчики вдохновлялись механиками из оригинальной Red Dead Redemption.
Ярким примером стала адаптация системы, напоминающей режим Dead Eye из вестерна, который позволял замедлять время для точной стрельбы. В GTA 5 эта концепция была творчески переработана и распределена между тремя главными персонажами.
Майкл получил возможность замедлять время во время перестрелок, Франклин — при управлении автомобилем, а Тревор обрёл своеобразный «берсерк-режим», усиливающий его боевые способности. По мнению экс-разработчика, такие решения демонстрируют, что Rockstar активно развивает и совершенствует собственные наработки, творчески переосмысливая их для разных игровых вселенных. Эта практика позволяет студии сохранять узнаваемый игровой почерк, одновременно предлагая игрокам свежие впечатления в каждом новом проекте.
Карр считает вполне вероятным, что некоторые механики или дизайнерские решения из Red Dead Redemption 2 в адаптированной форме появятся в GTA 6, продолжая многолетнюю традицию внутреннего обмена концепциями. При этом он подчеркивает, что студия никогда не копирует элементы механически, а всегда творчески перерабатывает их с учётом специфики каждой игровой вселенной.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.