💬 0
Бывший разработчик Rockstar предсказывает влияние Red Dead Redemption 2 на GTA 6
News
3 апреля 2026

Бывший разработчик Rockstar предсказывает влияние Red Dead Redemption 2 на GTA 6

Экс-аудиодизайнер Rockstar Games Роб Карр считает, что некоторые механики из Red Dead Redemption 2 могут быть адаптированы для предстоящей GTA 6, продолжая традицию студии по обмену успешными игровыми концепциями между проектами.

Подробности

Бывший аудиодизайнер Rockstar Games Роб Карр, работавший над такими проектами как LA Noire, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, высказал предположение о возможном влиянии ковбойского экшена на разработку предстоящей GTA 6. В интервью на YouTube он отметил, что подобный обмен идеями между проектами давно стал характерной практикой для студии, которая регулярно переносит успешные механики из одной игры в другую. Исторические прецеденты обмена механикамиКарр напомнил, что подобные заимствования уже имели место в прошлом — при создании GTA 5 разработчики вдохновлялись механиками из оригинальной Red Dead Redemption.

Ярким примером стала адаптация системы, напоминающей режим Dead Eye из вестерна, который позволял замедлять время для точной стрельбы. В GTA 5 эта концепция была творчески переработана и распределена между тремя главными персонажами.

Майкл получил возможность замедлять время во время перестрелок, Франклин — при управлении автомобилем, а Тревор обрёл своеобразный «берсерк-режим», усиливающий его боевые способности. По мнению экс-разработчика, такие решения демонстрируют, что Rockstar активно развивает и совершенствует собственные наработки, творчески переосмысливая их для разных игровых вселенных. Эта практика позволяет студии сохранять узнаваемый игровой почерк, одновременно предлагая игрокам свежие впечатления в каждом новом проекте.

Карр считает вполне вероятным, что некоторые механики или дизайнерские решения из Red Dead Redemption 2 в адаптированной форме появятся в GTA 6, продолжая многолетнюю традицию внутреннего обмена концепциями. При этом он подчеркивает, что студия никогда не копирует элементы механически, а всегда творчески перерабатывает их с учётом специфики каждой игровой вселенной.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.