Ремастер Fallout 3 — это не просто попытка освежить классику, а шанс наконец показать игру такой, какой ее задумывали разработчики. Об этом рассказал бывший сотрудник Bethesda Нейт Пуркейпайл, который работал над оригинальной Fallout 3 и несколькими ее дополнениями.
По словам разработчика, во время создания игры команда была буквально связана техническими ограничениями того времени. Художникам приходилось постоянно экономить память, использовать небольшие текстуры и ограничивать количество источников света в каждой локации. Из-за этого многие идеи так и не удалось реализовать в полной мере.
Современные технологии против компромиссов прошлого
Пуркейпайл признался, что именно поэтому с интересом ждет ремастер. По его мнению, современные технологии позволят избавиться от компромиссов, которые были неизбежны во времена Xbox 360 и PlayStation 3. Он отметил, что визуальная часть Fallout 3 в итоге получилась далеко не такой, какой ее хотели видеть авторы.
Разработчик также считает, что подобный подход отлично подошел бы и Skyrim. Если бы ему представилась возможность поработать над новой версией культовой RPG, он бы сделал ее более насыщенной в плане цветовой палитры, сохранив при этом узнаваемую атмосферу.
Bethesda уже подтвердила, что ремастер Fallout 3 находится в разработке. Если студия сможет повторить уровень обновления, который получила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, игроков может ждать не просто улучшенная графика, а версия Fallout 3, максимально близкая к первоначальному замыслу ее создателей.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.