Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис выступил с критикой заявлений о том, что после массовых сокращений студия якобы сохранила примерно тот же масштаб, что и во время разработки DOOM (2016). По его словам, нынешняя id Software объективно меньше, чем в 2016 году, а попытки представить ситуацию иначе — не более чем способ минимизировать ущерб.

Уиллис утверждает, что Microsoft уволила около двух третей специалистов, которые оставались в студии со времён разработки DOOM (2016). Эти сотрудники обладали уникальными знаниями и опытом, которые id Software накапливала годами. Восполнить эту потерю будет крайне сложно, и именно потеря накопленного опыта, а не просто сокращение числа сотрудников, является главной проблемой.
Потеря организационных знаний
По оценке Уиллиса, объём утраченных организационных знаний оказался огромным. Он подчеркнул, что в студии всё ещё работают талантливые разработчики, включая его близких друзей, однако уход ветеранов оставил серьёзный след в экспертизе команды. Это ставит под вопрос способность id Software сохранить привычный уровень качества в будущих проектах.
Ранее стало известно, что id Software пострадала в рамках масштабных сокращений, инициированных Microsoft. Сама компания не связывала увольнения с качеством работы сотрудников, однако бывший продюсер считает, что настоящим испытанием для студии станет способность оставшейся команды самостоятельно создавать новые AAA-игры без опоры на ушедших специалистов.
Ситуация вызывает обеспокоенность среди поклонников студии, известной такими хитами, как DOOM и Quake. Теперь внимание приковано к тому, сможет ли id Software преодолеть последствия кадровых потерь и продолжить выпускать проекты, соответствующие её высоким стандартам.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.