Подробности
Марк Дарра, ветеран BioWare и бывший продюсер серии Dragon Age, выступил с критикой чрезмерной зависимости игровой индустрии от микротранзакций. В новом видео на своём YouTube-канале он предложил обратить внимание на бизнес-модели киноиндустрии, которые, по его мнению, могут стать источником альтернативных доходов. Сравнение с киноиндустриейДарра отметил, что фильмы получают прибыль не только от проката, но и за счёт дополнительных каналов: цифровых продаж, стриминговых сервисов, физических носителей и рекламных интеграций.
В играх же после покупки проекта издатели чаще всего пытаются поддерживать доход с помощью дополнений, внутриигровых покупок и микротранзакций. По мнению разработчика, такая зависимость от сервисной модели негативно влияет на разнообразие рынка. Особое внимание Дарра уделил продукт-плейсменту.
Он подчеркнул, что в кино и на телевидении рекламные интеграции давно стали важной частью бизнеса и иногда помогают проектам окупаться ещё до выхода. В игровой индустрии подобная практика пока используется значительно реже, хотя могла бы стать дополнительным источником финансирования. Дарра считает, что чрезмерная ставка на микротранзакции подталкивает компании к созданию всё большего числа лайв-сервисов, тогда как другие жанры получают меньше шансов на развитие.
По его мнению, индустрии необходимо искать альтернативные модели монетизации, иначе рынок может прийти к ситуации, где большинство крупных AAA-релизов будут строиться вокруг сервисной модели. Ветеран BioWare призвал разработчиков и издателей активнее изучать опыт смежных индустрий, чтобы снизить зависимость от микротранзакций и сохранить разнообразие игровых жанров. Он уверен, что только так можно обеспечить устойчивое развитие рынка в долгосрочной перспективе.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.