💬 0
Бывший про-игрок в Titanfall анонсировал мультиплеерный шутер Colossal с мехами и паркуром
News
14 июля 2026

Бывший про-игрок в Titanfall анонсировал мультиплеерный шутер Colossal с мехами и паркуром

Разработчик под псевдонимом Zia, известный по соревновательной сцене Titanfall, представил свой дебютный проект Colossal — многопользовательский шутер, сочетающий динамичное перемещение и сражения на гигантских роботах.

Бывший профессиональный игрок в Titanfall, известный под псевдонимом Zia, представил свой дебютный проект — многопользовательский шутер Colossal. Игра сочетает элементы динамичного перемещения и сражений на гигантских пилотируемых роботах.

От киберспортсмена до разработчика

Zia ранее выступал на соревновательной сцене Titanfall и был известен подробными руководствами по игре за титана класса Ронин. После завершения карьеры в проектах Respawn Entertainment он решил создать собственную игру, так как не находил подходящих альтернатив на рынке современных шутеров. На протяжении шести лет Zia самостоятельно обучался программированию и трехмерному моделированию, создавая демонстрационные прототипы, такие как Hyper Velocity и Small Worlds.

Активная разработка Colossal началась в августе 2024 года. Игра представляет собой гибрид классического аренного шутера в стиле Halo и динамичного геймплея с вертикальным перемещением из дилогии Titanfall. В демонстрационном ролике автор показал текущие технические наработки, касающиеся управления персонажем, физики передвижения и стрельбы.

Геймплей Colossal строится на сочетании высокой мобильности бойцов и использовании тяжелой техники. Персонажи смогут использовать специальные крюки-кошки, способные физически огибать препятствия и разматываться в обратном направлении, а также оружие с фиксированными шаблонами отдачи для более точной стрельбы. Главной особенностью шутера станут сражения с участием гигантских пилотируемых роботов, десантируемых на карту с парящих в небесах дирижаблей.

Сейчас игра находится на раннем этапе производства. Разработчик планирует выпускать регулярные видеодневники и привлекать сообщество к обсуждению механик для дальнейшей полировки проекта. Сроки выхода и целевые платформы пока не определены.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.