Подробности
Почему трейлеры не всегда отражают финальный продуктБывший художник окружения Rockstar Games Дэвид О’Райли, работавший над Red Dead Redemption 2, GTA 5 и GTA 6, объяснил в подкасте, почему показанное в трейлерах может отличаться от финальной версии игры. По его словам, это обычная практика в индустрии, особенно для масштабных проектов вроде GTA 6. Разработчик отметил, что при создании трейлеров студии уделяют особое внимание именно тем сценам, которые попадают в кадр.
Эти участки игрового мира получают максимальную полировку и визуальную доработку, тогда как остальные части игры могут находиться на более ранней стадии разработки. О’Райли подчеркнул, что даже сотрудники студии часто видят готовые трейлеры уже после своего ухода и могут оценить, насколько изменился проект.
Сам он с интересом ждёт следующий трейлер GTA 6, как и многие поклонники серии. Бывший художник также признался, что за несколько лет работы над GTA 6 практически не знал подробностей сюжета. Художники окружения, как правило, занимаются исключительно визуальной частью и не получают полной информации о сценарии.
По словам О’Райли, ему было известно лишь то, что в игре будет два главных персонажа. Это подтверждает, насколько сегментированным может быть процесс разработки крупных проектов, где разные команды работают над отдельными аспектами игры.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.