Подробности
Деннис Мехильонес, бывший старший художник Bethesda, раскрыл детали внутреннего тестирования игр студии. По его словам, сотрудники активно играют в свои проекты во время разработки и замечают практически все недостатки, которые позже находят игроки.
Мехильонес оценил, что около 95% багов, обсуждаемых сообществом после релиза, были известны команде заранее. Почему баги всё равно попадают в релизБывший разработчик объяснил, что причина кроется в реалиях создания масштабных проектов.
Он вспомнил фразу Тодда Говарда, которую руководитель Bethesda часто повторял команде: «Мы можем сделать что угодно, но не можем сделать всё». Эта философия отражает необходимость расставлять приоритеты и выбирать, какие исправления успеть внести до релиза. Игры Bethesda действительно давно известны обилием ошибок при запуске.
Яркий пример — The Elder Scrolls V: Skyrim, где некоторые баги сохраняются даже спустя годы после выхода. Однако Мехильонес подчеркнул, что это не означает безразличие студии к качеству. Художник отметил активную пост-релизную поддержку проектов. В качестве примера он привёл Fallout 76, который на старте столкнулся с волной критики, но значительно улучшился благодаря многочисленным обновлениям.
Постоянная работа над играми после выхода — важная часть философии Bethesda. Таким образом, наличие багов в релизных версиях игр Bethesda — это не результат плохого тестирования, а осознанный компромисс в условиях ограниченных временных ресурсов. Студия предпочитает выпускать масштабные проекты вовремя, а затем постепенно доводить их до идеала через обновления.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.