Подробности
Бывший топ-менеджер Xbox Эд Фрайз поделился необычными ощущениями, которые он испытал при запуске шутера Marathon от студии Bungie. По его словам, было странно видеть на экране заставку PlayStation, учитывая историю взаимоотношений разработчиков с Microsoft. Исторический контекст сотрудничестваФрайз работал в Microsoft во время запуска первой Xbox и участвовал в сделке по приобретению Bungie в 2000 году.
В то время студия стала ключевым партнёром компании и выпустила серию Halo, которая на долгие годы стала одной из главных франшиз платформы. В недавнем интервью бывший руководитель отметил, что не ожидал такого развития событий.
Он признался, что если бы ему около 25 лет назад сказали, что Bungie однажды станет частью Sony, он бы просто не поверил в такую возможность. После ухода из Microsoft Bungie продолжила работать как независимая студия. Ситуация изменилась в 2022 году, когда компанию приобрела Sony, хотя её проекты по-прежнему выходят на нескольких платформах.
Этот эпизод подчёркивает, насколько изменилась игровая индустрия за последние десятилетия. Бывшие конкуренты теперь сотрудничают, а студии с богатой историей переходят из рук в руки, сохраняя при этом мультиплатформенный подход к выпуску игр.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.