💬 0
Бывший глава PlayStation объяснил, почему ПК-порты помогают окупать крупнобюджетные игры
News
23 апреля 2026

Бывший глава PlayStation объяснил, почему ПК-порты помогают окупать крупнобюджетные игры

Шухей Йошида, экс-президент Sony Interactive Entertainment, считает выпуск игр на ПК ключевым фактором для возврата инвестиций в дорогие проекты, не видя негативного влияния на продажи консолей.

Подробности

Бывший президент Sony Interactive Entertainment Шухей Йошида высказался о стратегии компании в отношении ПК-портов эксклюзивных игр. На фестивале ALT Games в Австралии он заявил, что выпуск проектов на компьютерные платформы не снижает существенно продажи консолей или самих игр на PlayStation.

По его мнению, это скорее позитивный шаг, который помогает Sony расширять аудиторию и увеличивать доходы. Финансовые преимущества мультиплатформенностиЙошида подчеркнул, что ПК-порты позволяют окупить часть первоначальных затрат на разработку, поскольку создание новой игры обходится значительно дороже, чем адаптация уже существующей.

Особенно это актуально для современных платформ с архитектурой x86, что упрощает процесс портирования. Он отметил, что продажи обычно резко возрастают при выходе на дополнительных платформах, что делает такие релизы финансово оправданными. Экс-руководитель также прокомментировал растущие бюджеты AAA-игр, назвав эту тенденцию неустойчивой. Он добавил, что не видит доказательств изменения стратегии Sony в текущем поколении, но будет интересно наблюдать, как компания сможет поддерживать инвестиции в крупнобюджетные проекты.

Йошида затронул и проблему чрезмерной длительности современных игр, признавшись, что лично избегает слишком протяжённых проектов из-за нехватки времени. Отдельно бывший глава PlayStation высказался об инди-сегменте, где мультиплатформенность стала нормой. Он отметил, что выпуск сначала на ПК может быть выгоден как разработчикам, так и консольным экосистемам. По его мнению, ранний доступ на компьютерах позволяет студиям исправлять ошибки и добавлять контент перед полноценным релизом на консолях, что в итоге даёт платформам более отполированную версию игры.

Статистика продаж Death Stranding 2: On the Beach подтверждает тезисы Йошиды о значимости ПК-рынка. Порт игры на компьютер принёс 425 000 дополнительных копий, что помогло общему тиражу превысить отметку в 2 миллиона экземпляров. Этот пример демонстрирует, как выход на новые платформы привлекает дополнительную аудиторию и увеличивает финансовые показатели проекта.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.