Подробности
Решение PlayStation прекратить выпуск игровых дисков к 2028 году вызвало широкое недовольство среди геймеров, особенно тех, кто предпочитает физические копии. Однако, по словам бывшего главы PlayStation Шона Лейдена, этот шаг был неизбежен и готовился долгое время.
Лейден отметил, что решение принималось на основе «электронных таблиц» и анализа продаж, где доля цифровых продаж неуклонно росла. Цифровые продажи доминируютЛейден подчеркнул, что ещё 20 лет назад цифровые продажи составляли около 10%, а сегодня на них приходится 95% выручки.
«Когда 80% возможностей приносят 95% дохода, какой смысл поддерживать оставшиеся 20%?» — задался вопросом экс-руководитель. Он также отметил, что ключевым фактором стало развитие широкополосного интернета, которое позволило большинству пользователей загружать игры без проблем. По словам Лейдена, его всегда спрашивали, когда PlayStation откажется от дисковода. Его ответ был неизменен: «Когда я буду уверен, что пропускная способность интернета во всём мире достаточно хороша для поддержки загрузок».
Сейчас, по его мнению, этот момент настал. Некоторые отраслевые инсайдеры, такие как KeplerL2, предполагают, что отказ от дисков также направлен на ограничение рынка подержанных игр и увеличение выручки, особенно на фоне ожидаемого роста цен на PlayStation 6. Однако Лейден считает, что вторичный рынок уже не играет значимой роли. «Раньше продажи подержанных игр были огромным фактором, но рост цифровых технологий подавил этот бизнес.
Сейчас мы достигли равновесия, и подержанные игры больше не являются проблемой для бизнеса», — пояснил он. Таким образом, отказ от дисков — это не спонтанное решение, а закономерный итог многолетних изменений в игровой индустрии. PlayStation делает ставку на цифровое будущее, и, судя по словам Лейдена, это решение было лишь вопросом времени.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.