💬 0
Бывший глава PlayStation обвинил IT-гигантов в раздувании зарплат и кризисе бюджетов игр
News
8 сентября 2026

Бывший глава PlayStation обвинил IT-гигантов в раздувании зарплат и кризисе бюджетов игр

Шон Лейден объяснил, как вторжение Google и Amazon в игровую индустрию привело к неоправданному росту зарплат и удорожанию разработки, что вынудило студии переносить производство в другие страны.

Бывший председатель PlayStation Studios Шон Лейден в подкасте Kiwi Talkz раскрыл причины катастрофического роста бюджетов современных видеоигр. По его словам, ключевым фактором стало агрессивное вторжение технологических корпораций в игровую индустрию, которое произошло около десяти лет назад, когда рынок видеоигр достиг отметки в 200 миллиардов долларов.

Вторжение IT-гигантов и его последствия

Google и Amazon, привлеченные огромной прибылью, решили войти в игровой бизнес, обещая неограниченные инвестиции и инновации. Однако их подход оказался разрушительным: они начали массово переманивать специалистов из традиционных студий, предлагая зарплаты значительно выше рыночных. Лейден подчеркнул, что основную часть бюджета игры составляют именно зарплаты сотрудников, а не лицензии или движки. В результате в Калифорнии средний доход разработчика превысил 180 тысяч долларов в год, что привело к неоправданному раздуванию затрат.

Экспансия IT-гигантов закончилась серией провалов и закрытием внутренних проектов, но ущерб оказался необратимым. Традиционные студии оказались в ловушке ценовой войны за кадры, и производство крупных блокбастеров в США стало финансово невыгодным. Это вынудило западные компании пересмотреть подход к разработке и начать переносить производство в регионы с более низкими зарплатами.

Если раньше аутсорсинг использовался для второстепенных задач, то теперь студии доверяют зарубежным командам в Индии, Китае и Восточной Европе ключевые элементы проектов: построение уровней, анимацию и проработку персонажей. Это позволяет сдерживать рост бюджетов, но полностью решить проблему не удается.

В настоящее время поиск квалифицированных кадров с умеренными зарплатными ожиданиями смещается в Южное полушарие — Латинскую Америку, Южную Азию и Африку. Крупные издатели все сильнее зависят от распределенных международных команд, чтобы избежать коллапса экономики высокобюджетных релизов. Лейден считает, что без таких мер индустрия столкнулась бы с еще более серьезным кризисом.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.