Бывший генеральный директор Intel Патрик Гельсингер в недавнем интервью признал, что в период доминирования компании на рынке процессоров руководство высмеивало графические чипы NVIDIA. Это стратегическая ошибка, по его словам, привела к тому, что Intel упустила момент, когда видеокарты стали ключевым элементом цифровой индустрии.
Последствия для игрового рынка
Для игрового сообщества этот просчет имел долгосрочные последствия. Пока инженеры Intel были заняты процессорами и квантовыми вычислениями, индустрия развлечений совершила технологический скачок. Разработчики игр начали переносить сложные вычисления и обработку 3D-миров на графические ускорители, где NVIDIA быстро захватила лидерство. «В то время они просто смеялись над графическими процессорами NVIDIA внутри Intel. Мы были ослеплены успехами на рынке CPU и считали чужие архитектуры незначительными», — заявил Гельсингер.
В результате геймеры столкнулись с фактической монополией NVIDIA на рынке продвинутого видеооборудования. Это позволило конкурентам диктовать условия, внедрять закрытые стандарты и устанавливать высокие цены. Попытки Intel вернуться с дискретными ускорителями Arc произошли слишком поздно, и бренд до сих пор выступает в роли догоняющего в бюджетном сегменте.
«Пока мы преуспевали на рынке CPU и делали заявления о квантовых вычислениях, индустрия развивалась в другом направлении. Это признание дается нелегко, но это важный урок о том, как опасно недооценивать инновации конкурентов», — добавил бывший CEO.
Признание Гельсингера вызвало обсуждения среди блогеров, аналитиков и пользователей. Многие отметили, что гордыня руководства лишила геймеров конкуренции в эпоху зарождения 3D-технологий. Сегодня Intel пытается исправить ошибки, развивая архитектуры Battlemage и технологию апскейлинга XeSS.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.